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神州全面改版之狂想曲

神州全面改版之狂想曲

本人接触的游戏面积广泛,也是神州的老油条了,作为一个忠诚的玩家,我很希望自己爱上的游戏能更好的发展,所以,本人在空闲加无聊时间为神州假象一些改版内容,非常有趣的。

首先就是金钱来源和修炼武学了,我觉得,神州打钱完全是在上班,打装备下洞到是有些意思,但现在的神州下洞打装备首先就是自己的装备和武学要高,这个是个坎,而且不是适合大部分玩家,并且一个洞下久了自然也就成了工作,工作的开心或不开心就取决与运气了,所以下洞打装备也不提。

那么我们因该从最底层最基本的开始考虑,那就是修炼武学和打钱,如何让这些来的更有乐趣?同样是花时间练功和花时间打钱,我们因该让它们来的更有乐趣,而不是机械式的做那种简单的任务和纯粹的砍怪,我觉得,给神州建立一个战场功能,就是说,玩家们可以使用系统排队进战场对战,一个战场分2种势力,每种势力分10人左右人数,双方势力在战场以击杀对方或其他方式赢得战场胜利,胜利的人获得的奖励比输掉的人更多。考虑到会出现双开小号来刷,把队伍的组建改成系统随机组建,这样也就不会出现刷战场或者是强人都站在一个战线导致一边倒的情况。
首先就来谈谈战场奖励了,打个比方,奖励是荣誉点,玩家可以用荣誉点换钱币或换武功经验,荣誉点的所得跟以往打钱和练功花的时间成正比,荣誉点可以换成相应的钱币甚至装备,荣誉点还可以换玩家指定的武功经验提高武功等级。
以上这个想法来看,在玩家所花的相应时间内,玩家的收入和修炼的武功,来的也更有乐趣。

一个游戏要留住玩家是需要培养深厚的感情,当然游戏是个社会,一个相对简单的社会,但不管怎么样,玩家与玩家之间自然而然的会因为游戏这个平台而产生一定的感情,但是那些远远不够,我觉得,官方创造更多的机会让玩家加深感情是最不可缺的,一个机械式的游戏给玩家的感情是不够的,神州是在缺少玩家与玩家的真正合作,除门战那点时间外,基本是独行侠的感觉了!
如何使玩家和门派起到更大的合作作用,那就是副本了,进洞可以改成团队合作,因为神州的装备和金钱分配存在问题,无法实现团队公平分配,那么也可以设定为荣誉点,比如击杀了洞内的BOSS甚至是小怪,队员们可以获得相应的荣誉点,拥有足够的荣誉点后,可以换取相应的奖励,奖励可以参考以上的意见!

只有去大胆的假设,才能从中吸取可能和精华。现在是个多元化的网络世界,所以游戏必须超越这些才能吸引更多人。
神州的任务也是一大工程,我觉得可以多设定一些个人场景RPG系列的任务才更有意思更丰富,比如:要求玩家去击败一些头目,把头目设定成山贼群,玩家被传送到一个单人的特定场景里,一人挑战一群山贼,最后击败山贼王,是否能完成,完全看玩家的能力,当然,完成任务的奖励也必须是要相对应的,或者更高,这样玩家才觉得不虚此行,对吧?
任务也必须有连贯性,连贯性里也最好有分支,选择不同的分支任务线程有不同的奖励和任务,玩家的任务可以随玩家在游戏里的成长逐步完成他们,完成连贯任务的其中一项也要给予相应的奖励。这就是网络游戏里的RPG任务。

神州的地图太老太旧了,最近出的新结婚地图,月老仙境的那张地图非常优美,我强烈建议把神州大陆地图美化成那样就好了,一个游戏地图的美化也是最重要的,好看的画面会给玩家带来极佳的心情,适当更新一些比较经典的武侠柔情音乐做背景歌曲,比如胡歌的歌曲,给当天在线的玩家听觉上的惊喜,然后在让天气下起小雪,冲洗一下夏天的酷暑,我相信这些细心的举动会让玩家感动。

[ 本帖最后由 光染之翼 于 2011-7-21 16:40 编辑 ]
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武功经验不可取,到时牛人更牛,菜鸟更菜。

武功经验不可取,到时牛人更牛,菜鸟更菜。

最多就是赢的拿钱,输的掏钱倒是不错。
进一次十万,,赢的拿九万五,,,五千给克星当小费。
南部那个比武台可以好好利用(那里有几个比武台,可以考虑全部开放,分三个等级(1万一局的,10万一局的,100万一局的))打赢的拿95% 另5%给克总。

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引用:
原帖由 我是菜鸟 于 2011-2-7 09:48 发表
武功经验不可取,到时牛人更牛,菜鸟更菜。

最多就是赢的拿钱,输的掏钱倒是不错。
进一次十万,,赢的拿九万五,,,五千给克星当小费。
南部那个比武台可以好好利用(那里有几个比武台,可以考虑全部开放,分 ...
你这样完全是赌博,我的假设是针对全民,系统选择玩家进场时随机组合,有菜鸟也有强人,如果说输了还要掏钱,那么以后只有有强人愿意去赌,其他玩家一样是不敢进入。OK?我说的是玩家在战场打斗花的相应时间给予相应奖励,那么输了的玩家花了相应的时间,结果自己还要倒扣钱,那么还有什么意义?
还有,玩家可以不需要用荣誉点换钱,针对需要修炼武功的玩家一样可以用荣誉点换取武功经验,我的用意是让这些玩家练武功和打钱所花的时间与荣誉点成正比,而且来的更有乐趣。请先明白我的想法。而不是去赌博去争夺什么。

[ 本帖最后由 光染之翼 于 2011-2-7 10:08 编辑 ]
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关于战场 在很多款游戏中都体现了!我觉得神州作为一款以武侠类的游戏~战场对阵很有看头~而且能体现团队团结与凝聚力!我也想过把这个元素加进去应该很好玩~可以跟门战一样~定期举行门派对阵~以杀敌多者为胜
猥琐Q:355880710

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引用:
原帖由 猥琐璺 于 2011-2-7 10:15 发表
关于战场 在很多款游戏中都体现了!我觉得神州作为一款以武侠类的游戏~战场对阵很有看头~而且能体现团队团结与凝聚力!我也想过把这个元素加进去应该很好玩~可以跟门战一样~定期举行门派对阵~以杀敌多者为胜
不错,非常结合我的想法,其实战场地图不需要大,太大浪费的时间也多,就2个中央肉铺那么大就行了,玩家开场期间都被系统关在两边做好开打准备,熟悉一下系统为你选择的队友是那些人,团队设定的队伍是系统分配的,在战场里无法更改,战场一开,两个肉铺之间一道门就消失,玩家们就开始对打,都不可以吃药,最好外面可以给没有参与战场的玩家看得到,让更多玩家爱上战场并且融入进去,

[ 本帖最后由 光染之翼 于 2011-2-7 10:21 编辑 ]
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这帖排除一个技术结构是我们暂时不理解的。
就是说,构思能达到这个程度,技术上能否体现。
总体创意是不错的。

这个帖子里有两点倒是很有点智慧。
1,如何在练级中得到乐趣。
数十年来一直和魔人,石巨人,白老虎作战,却是很够呛。
2,如何培养玩家之间的感情。
这点,我想,一直坚持一款游戏的无数玩家都感叹着,人心的淡薄。

感谢翼的帖子。
重返神州需要更多这样的帖子来让游戏做得更好。
同时也希望这篇帖子做为一个引导,大家可以集思广益,怎样才是大家期待的游戏。


PS:同时整理转交重返神州游戏开发组。
顺迎浮生千重变,山水悠然且从容。然后煮一壶红尘的酒,看花浅酌,笑醉归途。

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引用:
原帖由 水之若凝 于 2011-2-7 11:26 发表
这帖排除一个技术结构是我们暂时不理解的。
就是说,构思能达到这个程度,技术上能否体现。

不过,这个帖子里有两点倒是很有点智慧。
1,如何在练级中得到乐趣。
数十年来一直和魔人,石巨人,白老虎作战,却是 ...
蔻总管百忙中能来论坛溜达溜达哦!
在这给大总管 请安~拜年哦!呵呵!
猥琐Q:355880710

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搞团队合作应该很好。。不然千年有点单调了。

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引用:
原帖由 水之若凝 于 2011-2-7 11:26 发表
这帖排除一个技术结构是我们暂时不理解的。
就是说,构思能达到这个程度,技术上能否体现。
总体创意是不错的。

这个帖子里有两点倒是很有点智慧。
1,如何在练级中得到乐趣。
数十年来一直和魔人,石巨人,白老虎作战,却是很够呛。
有了想法才有出线希望曙光,正是因为的确爱神州,才会去写下这些。
女神降临,高兴!
依然迪神

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我觉的我们神州 可以修真就好了  
御剑飞行什么的 坐这银狼走路。

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引用:
原帖由 绿茶 于 2011-2-8 01:20 发表
我觉的我们神州 可以修真就好了  
御剑飞行什么的 坐这银狼走路。
完全不搭调吧~
神州的特色是侠义~
恐怕修真得去玩诛仙~
呵呵!我反正还是觉得多增加战场还是不错的!
猥琐Q:355880710

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引用:
原帖由 猥琐璺 于 2011-2-8 17:06 发表

完全不搭调吧~
神州的特色是侠义~
恐怕修真得去玩诛仙~
呵呵!我反正还是觉得多增加战场还是不错的!
不好意思``我现在对你的观点有点意见``战场需是一种乐趣```好像现在好多玩家都不喜欢到战场``

我很支持楼主最后二个观点``以下引用``
神州的任务也是一大工程,我觉得可以多设定一些个人场景RPG系列的任务才更有意思更丰富,比如:要求玩家去击败一些头目,把头目设定成山贼群,玩家被传送到一个单人的特定场景里,一人挑战一群山贼,最后击败山贼王,是否能完成,完全看玩家的能力,当然,完成任务的奖励也必须是要相对应的,或者更高,这样玩家才觉得不虚此行,对吧?

任务也必须有连贯性,连贯性里也最好有分支,选择不同的分支任务线程有不同的奖励和任务,玩家的任务可以随玩家在游戏里的成长逐步完成他们,完成连贯任务的其中一项也要给予相应的奖励。这就是网络游戏里的RPG任务。:::

首先啪买出要现不然下面的也是说多无用``为了长远``也是为了吸引更多的玩家.
特定场景里面的打怪任务是需要的``团队精神嘛``肯定需要有人带``5个或3个可以制作团队自己定``但必然取消门票际``队长需花一点钱``这就是团队`````可能还有你想到另一个问题`倒乱怎么办``嗯`就就需要一定有限制了``如果``一个团队进就要进到另一个场景.``任务不能太简单,要有一定的累赘``必需的````长远发展嘛``

第二`现在南荣的任务有很多种``但必需有连贯性,现在的南荣都需要打怪和一些物品````任品要有一个任务品的窗口;要是把一部份任务分开来完成更好```我听朋友说过"完美世界"这个游戏````里面的任务有很多种`得到的装备也不同``你们可以参照一下```正所谓天下文书一大抄嘛```

现在千年发展到现在了11年了``必需要进一步改革了``按现在这种玩下去``不是进那几个洞`就是升装备````要是都不想进还是一样在练级和三魂`不会所有的玩家都这样无尽地练下去`主要是累没意思```发展不长``

地图需要更多`对于你们来说不难``月老仙镜``一个星期就出来了``这样的环境很好`水很美`荷花很靓```

打字累人啊``

建议一个年龄段一种任务分开来完成````这样才能吸引更多的玩家````

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引用:
原帖由 天天啊 于 2011-2-10 01:28 发表



不好意思``我现在对你的观点有点意见``战场需是一种乐趣```好像现在好多玩家都不喜欢到战场``

我很支持楼主最后二个观点``以下引用``
神州的任务也是一大工程,我觉得可以多设定一些个人场景RPG系列的任务 ...
引用自己的话``
现在的步法和心法`不要再打怪出了```按现在的玩家``进得多肯定会有的``
但引用一下我上面说的``做任务才能得到那多好`可以玩家自己选择````

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这些新模式确实有意思
不过我想问一下
有时间搞这些事么?
每天就是练级练级打钱打钱。。。。。
功夫太差OR没钱都没法子参加这样的活动。。。。

我的意见是
1.降低游戏难度,减少大家练级和打钱的时间
  让大家至少一半的游戏时间在打装备
  本来老千年的难度就够大了
  神州其实更难
  连吃三个生药半天的血都起不来......
2.增加装备和任务的多样性
3.希望管理层把侧重点放在新人和低级玩家

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非常好的想法。真心希望神州能越来越好。前提是不要太黑哦~!

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我觉得楼上的说的都挺好~
而且也确实是从实际出发!
现在的神州确实太过于单调了!太局限了!
我觉得需要像从千年改版成神州一样 来一次大刀阔斧的改版
或许会流失一些玩家~但是没有创新改革就不会有发展!
当然前提是保存千年或神州的武侠特色的前提下
比如
武器的单调
地图的局限
练级的乏味
任务的无聊
战场的空洞
......
需要改变的真的很多很多!我相信在此帖提出建议的也都是真正热爱着这款游戏的玩家们。
希望看过此帖的朋友们能让你们身边的有好的建议或建设性想法的朋友在这发表出更好的想法!
我会将大家的建议整理好提交给游戏管理组的!
再次谢谢大家对神州的热情和极大的支持!
猥琐Q:355880710

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大家能积极进来交流是个很好的开始,希望大家多多把想法都写进来,管理组自然可以从中吸取灵感。
依然迪神

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根据楼主的几点建议..从千 年本身提供的扩展程度上来说.对比之下.除了战场和剧情任务还稍微有实现的可能外..其他的都比较有难度.
特别是团队副本,这其中还要考虑到不同队伍的副本不能重叠问题,这是最难以实现的地方..

不过我这里也只是从千 年平台所说,但是神州团队对这个平台的研究也已经很透彻了,开发出来了很多创新的东西..所以在这里对楼主的设想实现也只是持保留意见..但是如果神州团队肯开发的话.剧情任务和战场应该不是什么很难的东西.所以还是很期待的,希望神州团队确实能增加更多的可玩性元素,让大家的游戏生活更有乐趣..

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你说的还是千年吗?

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我觉得只要保存武侠特色与神州的特点!
进行一定的改变没有什么问题!
改革是势在必得的!
猥琐Q:355880710

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