灭门速度太快,是很大的败笔!
想当初神州刚开神州区和分流区时,一场门战12小时吧,大家打得你来我往,激情四射,拼的是团结,拼的是智慧,拼的是韧劲。有勇猛直前的,有勾心斗角的,有小打小闹的,还有玩“无间道”的。有钱的出钱,有药的出药,有索的出索,什么都没的出命。
攻击的一方热血沸腾,以消灭对方为己任,只要有可能,就不会放弃;弱势的一方拼死防守,只要打断对方两三次攻击,就可以保住自己的门石。
而现在,一块门石刷刷几下就没了,不说门武,门战的过程也没意思了。
如果开新区了,希望合理控制踢门石的速度,不能太快,要让人能享受其过程,能承受其结果。