【逐鹿区】【天使周刊】第三期<先天属性分配与洗髓经的应用>
重返神州先天属性的分配讲解
一、重返神州的人物,有先天属性和后天属性。而当人物使用各种武功时,可以因人物的先天属性和后天属性叠加而改变武功数值。
各种属性名称为:
身法——可改变使用武功时的速度
根骨——可改变使用武功时的恢复
悟性——可改变使用武功时的躲闪
武学——可改变使用武功时的命中
属性对人物使用武功时,对武功数值的影响为如下:
人物增加1点身法,可减少使用武功的速度1点;
人物增加1点根骨,可降低使用武功时的恢复1点;
人物增加1点悟性,可增加使用武功时的躲闪1点;
人物增加1点武学,可增加使用武功时的命中1点。
二、先天属性分配:
1、先天属性分配点为30点,分别为:
身法 可分配点数0到15
根骨 可分配点数0到20
悟性 可分配点数0到30
武学 可分配点数0到30
三、后天属性修炼分配规则:
1、人物进行武功修炼至顶级以后,系统会给予人物一个对应属性增加:
武功99.99级————武学增加1点,同时增加人物身体攻击力6
步法99.99级————身法增加2
护体99.99级————悟性增加3
心法99.99级————根骨增加5
2、此后天属性不可更改,除非对武功进行删改。
PS:现阶段的主流分配一般为
练级型:速度15,(直接影响练级效率) 命中15(打怪命中几率的提高)
打宝型:恢复15(直接影响反击) 躲闪15(提高自身的躲闪几率)
中庸型一:速度10 命中5 恢复5 躲闪10 这种加法基本各方面比较平衡
中庸型二 速度15 恢复5 躲闪10
洗髓经使用方法和命令:
@属性分配 XX,YY,ZZ,KK
空格后的部分由半角逗号和数字组成,具体构成为:
XX对应先天属性的身法数值,为0到15(包括0和15)的两位数整数;
YY对应先天属性的根骨数值,为0到20(包括0到20)的两位数整数;
ZZ对应先天属性的悟性数值,为0到30(包括0到30)的两位数整数;
KK对应先天属性的武学数值,为0到30(包括0到30)的两位数整数;
且,XX+YY+ZZ+KK=30,少于或者大于则属性分配失败