耐性答疑
一、耐性的作用。
耐性所起到的作用是:当人物受到攻击,如果伤血量达到了人物总血量的1/4以上时,耐性就会起作用,会降低人物的伤血量。耐性等级越高,则伤血量降低的越多。
比如你的防御是600,活力为65.00(其实也就是6500),6500的1/4是1625,那么,当你受到1625+600=2225以上的攻击时,伤血量就会达到1625以上,耐性就会起作用来帮你抵销一部分伤血量。
二、耐性的修炼
耐性的增长条件为:当人物受到攻击,伤血量达到人物总血量的1/4以上时,就会增加耐性等级。
1、既然耐性增长的条件中涉及到了人物总血量,那么修炼耐性,在活力很少的时候最好练。这也就是为什么有人说1岁新人最好练耐性,其实是因为1岁新人的活力很少。
2、另一个条件是伤血量,这就要求我们在修炼耐性的时候,需要尽量降低自己的防御,比如不穿带防御的衣服、不开护体、选用闪躲低防御低的武功等等。
3、为了保证效率以及经济角度考虑,在怪物的选择上,尽量选择那些刚好能打掉1/4血的怪物。还要使用一些高补血量的药物,要不然没几下就被怪物打死了。也可以当人靶,让高攻击的人来攻击自己,以达到修炼耐性的目的。
一般来讲,常见的怪物中,攻击高点的也就在1200上下,而人物的防御,最少的时候只有十几点,那么能造成的伤血量也就在1185左右,1185*4=4740,当人物的活力超过47.40的时候,被这些常见怪物都不能再增加耐性了。如果当人靶,使用高攻门武加高攻武器,攻击力一般在1500上下,1500*4=6000,当人物活力超过60.00的时候,也不怎么增加耐性了。