浅谈神州现状与几点改进意见
本菜鸟已接触千年十多载,千年一从老神州到如今的重返神州可谓超级粉丝,虽曾几度欲戒无功而返,痛下辣心以摧千年之心,几经辗转均未获得成功,就此作罢。从神州开始的人声鼎沸到如今各区人数逐渐流失,倍感凄凉,故提出以下几点拙见,希望广大朋友加以指导建议。
目前所有神州所创建的有 :神州,逐鹿,中原,问鼎,天下,纵横,龙腾7个区
其中3魂版本的区为:(神州,逐鹿,中原,问鼎,4个区) 2层武功的为:(天下,纵横) 龙腾独立版本不熟悉不加以过多评论。
今天主要详细谈谈3魂版本的老区。神州最吸引我们的无外乎:练级,打装备,打架PK。主要集中在这三类。三类人中又分人民币玩家与非人民币玩家。那么现在神州以往的设计水准已经满足不了我们日渐刁钻的玩法和向往更高境界更大乐趣的游戏世界的幻想。有的玩家可能想:开新区,我换了ID去新区。认识新朋友。有些问题不是开了新区就能解决的。去新区的也基本是从这几个老区分流出去的,最后人员减少,某些问题还需看本质看根源。这几个区的困扰其中主要集中在以下几点:
现状问题:老区新人艰难。生活艰苦生存困难
新鲜血液少,假如你想进入老区那从自己开始练号到成为和大部分玩家基本持平的过程是漫长而痛苦的估计没有1年,都追不上别的玩家还得说是练速度快的,或者钞票时间多的。有很大一部分人不愿意购买ID喜欢自己修炼的人物ID有感情有乐趣。
建议:今非昔比,老区的新手村应该在一定年龄内增加低等怪物掉钱币与药物的数量,双倍等缩短新人进入老区的痛苦与艰难,(钱币与药品可采取绑定或者不可交易等杜绝二道贩子,非法牟利)
思考问题:我的ID练好以后做什么?以及我花钱购置装备游戏乐趣在哪?人员流失的心态在哪?
现状:无论是花了大把钞票的银子拿钱堆砌或者找带练练出来的:ID,还是腰包瘪点纯靠耐心时间辛辛苦苦打钱练出来的ID。你准备拿来做什么?爱好和平的继续练级。只挂机聊天 .......(冒昧叫我粗鲁下:尼玛~脑残.那就直接去聊QQ,农场..老区一些问题不改人员流失.你和老虎和满地无人的怪物大眼瞪小眼吧?现阶段不是开区时刻已经不在停留在温饱阶段,而是致富后奔小康阶段).比较活跃的打装备?打架?“乌鸦........飞过,引发下面问题”
玩家突出的问题二:打装备:....扯淡,无聊。(狐狸,亡灵,刺客神殿,武神殿基本已无多大乐趣,集中体现在收入偏下,爆率低,打出的东西兑换钱币比例使得收入减少装备次的打不了刺客,武神殿,说句不好听的话连滚带趴的弄死BOSS还不够吃白酒和生药的钱呢好装备的进太极打装备打出来的东西还不如杀狼杀僵尸赚钱:(就好比较你开宝马去拉出租车载客的感觉一样)
假如:您是一名人民币玩家,那么你有钱练出厉害的ID,买了好装备,去体现什么样的价值与娱乐?
拿本区前3名来讲:风云,不灭神话,爆君。基本都是带练,就算是本人,原地一挂长久下去也感觉无聊。直接号一挂,活死人,少言无语。久而内心厌倦。无刺激无新鲜感。
假如您是一名普通玩家:或者靠杀钱混时间养活自己,或者每月花点小钱加自己的努力找到自己在游戏所在的位置:这里还是蛮适合发展的但是前提是在人民币玩家人都愿意掏腰包享受游戏乐趣与休闲时光而非在一个如落日黄昏正黯淡下去的游戏消费。人民币玩家也好,普通玩家也罢缺一不可,一个不能少。故而引发下面的建议遐想:。
1、建议:不要把比武场擂台弄成摆设,要进行对战与PK:在每周固定一时间段,进入对站区域获胜者前3名可获得服务器提供的新的擂主专用的虚拟装备武器。或者ID上有标示:擂主,盟主?江湖第一?等等 !!一周或者一月消失,下次继续争霸。(一句话概括:菜与不菜我们要PK)
2、为了均衡游戏,开个新地图,分3层玩家都可以进入但是难度不同:1层为普通玩家进入的,暴普通装备可兑换钱币的,2层为中等玩家进入的暴大众穿着装备3层为高档装备玩家进入的或者组队进入攻击的BOSS在一定几率下暴高档装备或者双倍药的。
每日每ID有1小时或者2小时进入新地图杀死BOSS或者固定任务的活动随机暴点小玩意。有点小乐趣有吸引玩家每天停留在电脑旁边的动力
最主要的问题:门石血量与系统门派。
现状:现在的门石虽然能升2级但是不是开区的时候经验少武功低,虽然限制4个人踢,由于设置问题已经失衡,基本已经无门战或严重倾斜。杯具啊。我们区的最高经验前2名已经达到了3亿,我靠吓死人,5000万以上的基本已经普及。那么可想而知,踢门速度以及门石掉血情况多么致命。这一情况导致被灭一方懒人加入系统等于安逸杀钱,与世无争,这系统有利有弊,也不一一多说大家心知肚明。系统门派不改动任何开3魂版本的区都等于死区,弱方总抱这样幻想:你傻我傻?有系统不花钱还自己去建门。
建议:增加玩家门石血量 系统门派可灭,或者缴纳一定数额钱币或金子可学,系统门派可踢玩家门石别动不动都窝系统里找安逸,那和死区什么区别么?系统玩家也是一样练了门武少了防御的为什么不可以打敌人门石?这样的设置导致弱方不愿意建立自己门派,故门战名存实亡。或者建议改成2周以后无门战4大系统自动变换统一团队攻击玩家门石。自建门派玩家也可在无门站后一定时间内攻击系统门石,这样的改动或许极大激发了体现门战乐趣么及PK乐趣。结婚任务系统陈旧:花了150万去结婚,只有个红心,加配偶无聊了,所以有那么多的心有所属,暗送秋波的玩家不愿意结婚而专门暧昧。
建议增加:可以用金元方式增加速度1或者每日钱币召唤功能,例如对方花钱币金子传送到自己旁边的功能,改动已婚者礼服防御或者可以丢弃功能放在物品里只做摆设也很郁闷。
组队练级或者组队任务活动:3,5, 10人为一组练级打怪,有着比单独练级更高的经验增加或者其他形式优越于单独行动的设置。 可自己组织或者系统自动分配,哪怕增加2经验值也有我们结识新朋友不忘老朋友的动力。让我们的游戏不在是每天单纯的挂机发呆增加玩家互动性
最后一个建议:滚石问题大大解决了挂的问题,但是能不能改变频率和拾取方式在滚石任务完成后玩家曾经杀死的怪物的财产自动归还。现在的设置太黑暗,例如:有一天晚上刷会石头药,我切,切,20分钟至半小时一次忽然进入滚石,而且地面遗留下我未拾取的生药,宝石,书,等我跑过滚石直接全无,(莫名失踪)而滚石赏赐5瓶安定液。虽然滚石难度降低,我实验了几次,最高记录一次通过,最菜记录9次趴过。。。姐无语。。滚石坑姐!!!抗议 ⊙ o ⊙ 总体来说神州是一个比较成功的版本,管理者给我们提供了一个休闲娱乐的平台,无论人民币玩家也好,普通玩家都有自己的生存方式和娱乐方式。只希望这款游戏越来越火,不希望这款游戏在原地踏步停滞不前,愿我们的神州越走越远!!你好我好大家好!!!最后给大家拜个晚年!!!祝大家新的一年里心想事成,万事如意
[ 本帖最后由 冷紫夜 于 2013-2-16 19:30 编辑 ]