做为一名骨灰玩家对于神州的一点建议和忠告
本小记从2001年起接触千年这款游戏一直玩到今天,可以说是千年陪伴我走过了15年的路程,中间也曾经
玩过别的游戏,可是却始终逃不过千年的情绪,从官方到私服,又从私服玩到神州,我想我以后也不会对其他的
游戏再提起兴趣了,可能不止我一个人,其他的朋友也有同感吧!
重返神州这款千年我个人感觉做的非常的不错,也玩的很开心,但是我感觉现在已经到了制约游戏发展的一
个瓶颈期了,如果设计小组再不有所动作,可能会让部分玩家失去对游戏的兴趣而离开,我想这也是官方和我们
玩家都不愿意看到的。现在的游戏基本上就是挂机,然后就是希盼着每周六晚上的门战,其他的时间基本上是看
看其他的网页或是对着电脑发呆,除了少数好战分子的杀挂和追杀外,根本没有趣味可言。针对以上情况,本小
记提出三点建议,希望官方能够采纳,让我们在平时也能有点事干,有点事做。
一、太极剑门的爆率问题
原来的官方太极剑门虽然爆率也是非常的低,但是还是会有很多人去每天进去打公子,最起码每个月都能出
珠子,具体几个我也不太清楚,因为我没有守过太极剑门,但是总会给人以希望。现在的太极剑门几乎是成为了
系统门派练级的天堂,除了个别人做做成就以外,几乎就是无人问津。
试问重返神州的设计团队能否更改一下太极剑门的爆率呢?假如改成每次挑战公子必爆明珠碎片,每个月必
爆1--2个珠子,那样玩家对剑门的兴趣会高涨,这样剑门也能成为除了门战以外的第一大战场,到时候的场景会
如何呢?有的玩家也许会反对,怕太极装备和武器出多了会影响市场行情,我可以解释一点,低段的太极装备和
武器永远都不会太值钱,满段的太极装备也不可能会掉价。而且太极装备出的多,也会拉动整个神州的经济,也
会出现很多玩家竞相升级装备,也能给那个中等玩家一个奋斗的目标。
二、比武管理的更改问题
个人PK永远都是千年最热议的话题,每个玩家也都是为了个人PK而乐此不彼,相信哪个玩家也不会是因为门
战而去砸装备,都是在追求个人武力值的最高点,圆自己一个武林大侠的梦。希望管理能把比武管理改为24小时
开放,而且进入比武的两人交纳一定数量的金元或钱币进行比试,死亡或下线的一方算负,如到维护时间可以判定
双方平手,在双方比武的擂台上不受弓箭等远程武器的干扰,这样就可以让PK双方在最公平的环境下比试,在PK
双方分出胜负后,系统自动刷3次全服的喇叭公示比赛结果,这样是不是更加的有趣味性呢?
三、取消门派功勋值升级一级和二级门派的设置
可以说这是本小记的一点私心哈,现在各个区的门战情况基本都相差不多,都是一边倒的局面。强势的一方基
本都可以牢牢的控制门战的走向,弱势的一方每周建门和出门武应该都不是什么困难的事实,主要是这个门派功勋
的设置让人搞的头痛,34万的功勋让人想想都心碎呵呵。建议管理把升级一级和二级门派用34万功勋值取消,用金
元或钱币来代替的话,原来的功勋值还可以用来加门石血量,那我想各个区的弱势方应该能够每周都能升级二级门
派,每周的门战也会更精彩些。
以上就是本小记对重返神州的一些建议,可能说的不对不好,只希望神州的设计小组能够看到做为一名骨灰级
千年玩家的心声,如果能对你们能有一点触动,那我写的这些就算是值得了。希望神州能有所改变,让重返神州能
够重焕青春,让我们玩家感觉玩这个游戏花时间、花精力、花金钱物有所值!~~~