重返神州的门武数值相对千年多出40点,速度和攻击多分配了20点,恢复和躲闪多分配了10点,防御和
三体攻击多分配了10点
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=120 X,Y的取值范围:21~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=110 X,Y 的取值范围:11~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~146左右,略有偏差。
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式.略有偏差
四 三功与活力的消耗
取值公式:
消耗内功+活力=40 取值范围5~35 数值越高,消耗越多
[ 本帖最后由 堕落天使 于 2010-9-6 00:55 编辑 ]